网易游戏如何成为热门话题的知乎解读
为什么现在很多人都把游戏攻略发在网易大神,这个APP好不好?
对于这个问题,我很有必要回答一下,因为我有在用这个app,还在上面发过一些游戏攻略。对于为什么那么大家喜欢把攻略发在大神上,我觉得有以下几点原因:
第一,这个app是网易游戏旗下的玩家社区,里面不只有某款游戏,而是汇聚了网易旗下所有的游戏和暴雪游戏,来玩来看的基本是网易的玩家,自己发的攻略能被别的玩家用上,我觉得这是让人很开心的一点。
第二,大神多!我看了别的大佬发的攻略,有些方法我自己从来没想到,不得不说大神里牛人很多,可以切磋学习一个。
对于这个APP好不好的问题,我用起来不错。功能多,每款游戏有不同种类的板块,比如阴阳师里就有福利,周边,名人和直播,第五人格还有也聊天生成器,选择发言角色进行聊天,也是很意思。还可以和好友、帮会进行实时聊天,很方便!最近版本更新后,还增加了语音自我介绍,挺有趣的。其实我觉得吧,好不好用,还是看个人的
有人认为“网易毁了暴雪的游戏”,你认同这种看法吗?
“暴雪要凉,与网易无关”
在那个RTS 游戏 如日中天的年代,暴雪利用《魔兽世界Ⅲ冰封王座》成功推出了一个以“魔兽世界”为背景的世界观。借着《魔兽世界Ⅲ冰封王座》的巨大成功在顺势之下推出了《魔兽世界》
《魔兽世界》成功的四大要素:
这四点要素,几乎就是 游戏 界通用的爆款公式。《炉石传说》也有着巨大ip支撑(魔兽争霸系列的世界观),这一类型卡牌 游戏 在当时几乎也是独一无二的存在, 游戏 本身的质量也极高,并且这种休闲、快节奏玩法完全符合当下 社会 的生活节奏。
所以,《炉石传说》成功不是偶尔,而是必然!
在我的心中,wow早已停留在那一刻,这也是大多数wow玩家的心声,大概吧!
现在暴雪一直在用这个ip炒冷饭,不断地为wow强行续命,wow越来越快餐化,职业差异性越来越小,剧本也是没了大纲的乱写,大量重复性极高的“刷刷刷”和日常充斥着 游戏 。不过这也不能完全怪暴雪吧, 游戏 快餐化已经是大趋势,版本堆积下来,玩家升级路程变长,为了玩家体验到最新的 游戏 内容,不得不将旧的内容进行快餐化。
这种现象最鲜明的例子就是《地下城与勇士》,满级之后你的 游戏 历程才刚刚开始!
冰蛙上门暴雪主动寻求合作,但是暴雪是“爸爸”,完全不屑,你丫的自己一边玩儿去吧!假如利用《魔兽世界》的角色以及世界观做出一个DOTA2,不但弥补了DOTA2薄弱的世界观,也对“魔兽”这个ip再次起到了宣传的作用,完全就是双赢的局面。
暴雪在看到了MOBA 游戏 的市场之后,推出了《风暴英雄》,询问过几位玩过《风暴英雄》的朋友,玩法、ip、内容各方面都挺不错,但当时 游戏 市场上MOBA 游戏 那么多,即便是坐拥巨大ip的《风暴英雄》想要跻身进入这个市场,挤得头破血流也没能在这个领域站稳脚跟。
而且现在,DOTA2、LOL、王者荣耀……不可否认,MOBA 游戏 已经在走下坡路了。
拿着“魔兽”这个大ip拍了一部烂片,烂到极致的烂片,如果不是坐拥这个大ip,估计连一部三流的魔幻片都算不上吧。为什么非要从第一次入侵开始拍呢!当初玩家玩wow是因为阿尔萨斯,还是因为洛萨,心里没点数吗!
暴雪要凉,三分命,七分作。明明可以依靠“魔兽”这个超级ip躺着数钱,却非要靠自己的才华玩死这个超级ip,佩服!
不认同,网易虽然有这个想法,但是还没有这个实力,暴雪如今的情况,完全是自身原因。
很早之前暴雪确实凭借其过硬的 游戏 品质笼络了一大批的死忠粉。
但是时代在变化, 游戏 也在增多,平台也在改变,当年刷暗黑,刷团队副本的“年轻人”都已经很少玩 游戏 了。
暴雪的观念却没有太大的改观,做出来的 游戏 很肝很重度,【暗黑破坏神3】、【魔兽世界】新版本、【风暴英雄】无一不是如此,不但丢失了大量老用户,连年轻人也不喜欢这类很沉重的 游戏 了。
暴雪出品必属精品 ,这是玩家对暴雪的认可,却也成了暴雪的束缚。
暴雪 游戏 新 游戏 产量低,老 游戏 盈收持续下滑,最近更是陷入了裁员和收购风波,种种迹象都表明暴雪当前确实陷入了困境。
怎么办?暴雪错过了dota,也错过了手游市场,希望和网易合作的【暗黑破坏神:不朽】手,能够为其争取一些时间吧。
“网易毁了暴雪 游戏 ”?我并不认同这个说法,网易没毁暴雪 游戏 ,暴雪也没有毁!
网易运营自己的 游戏 是怎样,这暂且不说。但对代理运营的暴雪 游戏 ,网易还是站在暴雪的运营框架中的,无法改动 游戏 ,也无法对玩家的 游戏 消费玩法等内容进行“特色化”处理。而且,暴雪能跟网易的合作再次续到2023年,足以说明网易对暴雪 游戏 在国内的运营是成功的。
“暴雪要凉”?要知道,2018年暴雪四季度营收均创新高,全年处于盈利状态。而superdata的数据显示,二月份的《魔兽世界》全球PC网游营收排名,是排在第九位。在众多 游戏 “百家争鸣”的时代,《魔兽世界》这一个14年的老 游戏 ,依然能在全球营收排名中占据第九,谁敢说“暴雪要凉”?
诚然,暴雪近年的无新作,确实让人会觉得暴雪创造力有所下降。而《风暴英雄》现今的冷淡局面,也让玩家对《风暴》觉得可惜,“为什么不早出来?”,“为什么不做成手游?”,也许早点出或者做成手游,以《风暴英雄》的品质,就没其他MOBA 游戏 什么事了。这其实不就是暴雪的一贯高品质要求?有个玩家评论的最为贴切:“匠心之下,必然会失去对市场的敏锐感”,这导致了暴雪对每个热门 游戏 都落后别人一步。
那么,再说回来网游对暴雪 游戏 的影响。网游运营的暴雪 游戏 ,除了《魔兽世界》的取消点卡,其他内容,你还真找不出茬。工作室在 游戏 的影响,可以说是任何一个 游戏 都存在的现象,只是在国服中表现得尤为严重,这其实就是玩家市场需求下的产物,“道高一尺魔高一丈”,利益催使下,网易无法根除工作室。你说网易不作为?近日暴雪设计师也提到过工作室对世界频道和集合石的影响,但也无处理方案。
总之,暴雪依然是“爸爸”级别的存在,也许很多人会觉得暴雪持续的以炒冷饭为生最终会被毁。但冷饭炒的好未必就是坏处,为迎合市场出品的热门 游戏 未必就是好事。对于暴雪 游戏 爱好者,希望的不是所谓的热门 游戏 ,而是真正的高品质 游戏 。
无需热门,只要精品。
不,你们都错怪网易了,应该感谢——网易让我戒了 游戏
不同意,适者生存
和网易有啥关系,网易也没改动数值,烂出活动,只是一个代理商,如果是腾讯代理就真完了。
网易连自己都毁的哦。emm不过虽然骂来骂去。。。但是网易的收入越来越高。。。一堆真香哦
暴雪的 游戏 是有匠心精神去制作优良的产品,所以才能存活那么多年,但是每个国家都有国情和市场差异,那么就需要类似网易这样的“国际通”来把更好的机制综合。产品问世不光是为了短期的盈利,更为了长远时候的吸金,我想这个道理每个 游戏 厂商都懂,主要看他们的胃口是否够大,比如我原来玩的网易的“大话西游2”就非常具有匠心精神,不仅把中国文化较好的融合在内,还把知识普及等问答纳入其中,虽然最终目的都是为了赚钱,但我想网易可以更好地把产品内外融合。
什么什么不懂什么意思[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][我想静静][我想静静][我想静静]
并不是网易的错,国内的 游戏 市场是受到非常强的政策监管的单边市场,不像国外是不需要审核的,只要满足基本的分级制度就能够上线,政府干预很少,所以网易很多情况下也是身不由己

网易游戏都有什么好玩的?
网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、天下贰、大话西游3、大话西游外传 、百变金刚3D、魔兽世界、倩女幽魂Online、大唐无双2 、藏地、龙剑、爆裂天空、英雄三国、炉石传说、阴阳师、决战!平安京、第五人格等。
1、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
2、大话西游
《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
3、英雄三国
《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
4、倩女幽魂Online
《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。
游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。
5、炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。
6、第五人格
《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
